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TweakTown的編輯Derek Strickland發(fā)文表示,其仍然為微軟錯失了《光環(huán):無限》這個機(jī)會而感到惋惜。
“微軟是否能在更廣泛的多工作室運營大品牌大IP的方式中收益?類似動視在《使命召喚》中的運作方式一樣。”
Derek Strickland表示,存在一個核心問題是Xbox游戲旨在在銷售游戲的同時推動訂閱服務(wù)的增長,但很難同時做到這兩點,兩者之間具有很明顯的互斥性。
Derek Strickland認(rèn)為這就是《光環(huán):無限》被拆分為兩部分的真正原因。微軟正在試圖跟隨潮流。
另外,其還表示,微軟需要明白游戲軟件和生產(chǎn)力軟件不一樣。納德拉曾表示他想讓軟件無處不在,這對Office來說很有用,尤其是在操控了幾乎全部的操作系統(tǒng)用戶時。
然而Xbox還沒到那種地步,相同的規(guī)則也不適用。游戲是不一樣的,平臺的增長,成功取決于多種原因,其中之一是內(nèi)容的多樣性。
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