天天視點(diǎn)!買量都帶不動(dòng)增長(zhǎng)?吉比特用清倉(cāng)式分紅掩蓋成長(zhǎng)困局
2022-11-02 16:03:40    新浪證券

編者按:吉比特清倉(cāng)式激進(jìn)分紅背后,似乎隱藏了其成長(zhǎng)困局。一方面,業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)開(kāi)始失速背后是過(guò)度依賴?yán)袭a(chǎn)品盈利抗風(fēng)險(xiǎn)能力差,吉比特的“啃老本”后遺癥開(kāi)始顯現(xiàn);另一方面,新游戲遭遇口碑與生命周期雙重壓力,巨額“買量”似乎也難帶動(dòng)其大增長(zhǎng)。


【資料圖】

出品:新浪財(cái)經(jīng)上市公司研究院

作者:夏蟲(chóng)

近日,吉比特清倉(cāng)式分紅引發(fā)市場(chǎng)關(guān)注。

10月26日晚間,吉比特公告稱,擬每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利140元(含稅)。截至目前,公司總股本71,866,482股,以此計(jì)算合計(jì)擬派發(fā)現(xiàn)金紅利10.06億元(含稅),占2022年前三季度合并報(bào)表歸屬于母公司股東的凈利潤(rùn)的比例為99.45%。

受此影響,公司次日股價(jià)開(kāi)盤漲停,股價(jià)報(bào)收265.46元/股,總市值達(dá)到了190.8億元。

為何公司分紅如此激進(jìn)?這背后究竟又有何“隱情”?

啃老本后遺癥顯現(xiàn)?業(yè)績(jī)出現(xiàn)增長(zhǎng)乏力

吉比特是一家集網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)商于一體的游戲公司,其業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)主要包括自營(yíng)與代理兩大業(yè)務(wù)。2021年年報(bào)顯示,其自營(yíng)收入為20.39億元,占收入之比為44.15%;代理業(yè)務(wù)(即聯(lián)合運(yùn)營(yíng)等)為21.81億元,占收入之比為47.22%。

然而,根據(jù)最新三季報(bào)業(yè)績(jī)表現(xiàn)看,吉比特業(yè)績(jī)出現(xiàn)增長(zhǎng)乏力。

Wind數(shù)據(jù)顯示,2020年至2022年前三季度,吉比特營(yíng)收增速分別為31.79%、70.05%、9.89%;凈利潤(rùn)增速分別為15.59%、44.07%及-8.31%。以上財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)反映了兩大信號(hào),第一,公司業(yè)績(jī)?cè)鏊偈植▌?dòng);第二,公司業(yè)績(jī)?cè)鏊俅蠓啪彛浅霈F(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。

業(yè)績(jī)波動(dòng)與增速大幅放緩,這背后本質(zhì)原因又會(huì)是有何隱情?業(yè)內(nèi)人士表示,公司過(guò)度依賴單一游戲盈利,一直被市場(chǎng)詬病為“啃老族”后遺癥或開(kāi)始顯現(xiàn)。

公司自研游戲核心產(chǎn)品為《問(wèn)道》《問(wèn)道手游》《一念逍遙》等多款產(chǎn)品,其中《問(wèn)道》自 2006 年上線至今已持續(xù)運(yùn)營(yíng)16年;《問(wèn)道手游》上線已6年。據(jù)悉,公司董事會(huì)也承認(rèn)對(duì)老游戲較為依賴。吉比特董事會(huì)曾表示,公司營(yíng)收依賴于少數(shù)產(chǎn)品,來(lái)自于《問(wèn)道手游》《一念逍遙》的比例較高,這相當(dāng)于大部分的雞蛋都放在了一個(gè)籃子里,受外界和政策影響波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)極大。

值得一提的是,這些老游戲似乎已經(jīng)增長(zhǎng)乏力。據(jù)三季報(bào)顯示,《問(wèn)道手游》在前三季度營(yíng)業(yè)收入相比上年同期有所增加;《問(wèn)道》端游同期營(yíng)業(yè)收入相比上年同期小幅下降。

除此之外,吉比特新游戲增長(zhǎng)動(dòng)力不足或也是另一方面。

買量都帶不動(dòng)增長(zhǎng)?新游戲生命周期太短

根據(jù)吉比特歷年財(cái)報(bào)發(fā)現(xiàn),自2021年后,公司銷售費(fèi)用激增。2020年至2022年前三季度,公司的銷售費(fèi)用分別為2.09億元、8.35億元、11.16億元,同比增速分別為21.25%、299.29%、33.59%。這或說(shuō)明,吉比特自2021年開(kāi)始鋪渠道“買量”。然而,盡管銷售費(fèi)用在大幅上漲,但似乎投入產(chǎn)出并不成正比,2020年至2022年前三季度收入增速分別為31.79%、70.05%、9.89%。顯然,買量邊際效應(yīng)在大幅遞減。

買量都帶不動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),這背后又有何深層次原因?

首先,新游戲生命周期大幅縮減。

以公司爆款《摩爾莊園》為例,其于2021年6月上線,上線首月新增用戶及流水較高,一時(shí)成為當(dāng)下爆款。七麥數(shù)據(jù)顯示,《摩爾莊園》連續(xù)10天在App Store免費(fèi)榜上居首位。根據(jù)發(fā)行方雷霆游戲公布的數(shù)據(jù),開(kāi)服八小時(shí)內(nèi),《摩爾莊園》新增用戶就突破了600萬(wàn),暢銷榜成績(jī)也一度沖進(jìn)了TOP5, TapTap(手游平臺(tái))下載量突破100萬(wàn),當(dāng)日同時(shí)在線人數(shù)突破了100萬(wàn)。

然而嗎,時(shí)隔一年后,《摩爾莊園》營(yíng)收與流水雙雙出現(xiàn)“滑鐵盧”。在今年半年報(bào)中,公司稱《摩爾莊園》流水出現(xiàn)大幅下滑。這與公司《問(wèn)道》等生命周期相比,顯然周期太短。

據(jù)悉,《摩爾莊園》原本是上海淘米網(wǎng)絡(luò)于2008年上線的一款社區(qū)養(yǎng)成類頁(yè)游,在當(dāng)年以其可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)和休閑的玩法吸引了很多低齡玩家,而13年后上線的同名手游則主打情懷圈粉出圈。然而,好光景似乎不長(zhǎng),靠情懷似乎難以持續(xù)維持老用戶的“新鮮勁”;同時(shí)遭遇2021年8月“最嚴(yán)網(wǎng)游防沉迷新規(guī)”的出臺(tái)。雙重夾擊下,其流水與營(yíng)收雙雙下滑似乎得到合理解釋。

其次,公司新游戲遭遇差評(píng)口碑。

2021年1月27日,吉比特在Steam上線的PC端游《鬼谷八荒》,其初期時(shí),曾因?yàn)樾路f的玩法在玩家間獲得了不錯(cuò)的口碑,但在2022年4月,由于開(kāi)發(fā)工作室采用第三方創(chuàng)意工坊的騷操作而被玩家惡評(píng)如潮。據(jù)悉,截止8月中旬,《鬼谷八荒》在Steam上的最新評(píng)價(jià)仍為“多半差評(píng)”,且由于未獲得版號(hào),游戲無(wú)法在國(guó)內(nèi)WeGame等渠道上架,這也極大的影響了其用戶觸達(dá)。

此外,公司的《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》于2022年7月上線,其盡管在第三季度貢獻(xiàn)了增量營(yíng)業(yè)收入,但是似乎遭遇《摩爾莊園》的宿命。據(jù)悉,在上線一個(gè)月后,《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》的搜索熱度和App Store排名雙雙下跌。

投資業(yè)務(wù)的安全邊際也被打破?

近年來(lái),吉比特通過(guò)投資孵化了一大批游戲公司,包括去年底港股上市的青瓷游戲(6633.HK),以及在新三板掛牌的雷霆股份、淘金互動(dòng)、勇仕網(wǎng)絡(luò)等。

而近期一款爆款游戲《羊了個(gè)羊》也有吉比特身影?!堆蛄藗€(gè)羊》的開(kāi)發(fā)公司為北京簡(jiǎn)游科技有限公司(下稱簡(jiǎn)游科技),公司通過(guò)控股子公司廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司間接持有簡(jiǎn)游科技10%的股權(quán)。

值得一提的是,這些參股的公司大部分以投資收益體現(xiàn)在報(bào)表中。2021年,吉比特投資收益凈額為4.05億元,占當(dāng)期利潤(rùn)總額之比19%。

然而,今年其投資業(yè)務(wù)似乎在遭遇滑鐵盧。前三季度,公司股權(quán)投資金額為2.37億元,同比減少54.19%;前三季度主要投資標(biāo)的為優(yōu)三締科技(上海)有限公司(Unity 中國(guó)) 、 廈門諾惟啟豐創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙) 、 杭州和諧超越三期股權(quán)投資合伙企業(yè)(有限合伙) 、北京簡(jiǎn)游科技有限公司等。

對(duì)此,公司在三季報(bào)中解釋稱,因外部環(huán)境變化及標(biāo)的企業(yè)經(jīng)營(yíng)周期等因素影響, 本年 1-9 月投資業(yè)務(wù)收益整體下滑。

關(guān)鍵詞: 摩爾莊園 生命周期