
本文來源:時代財經(jīng) 作者:謝斯臨
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1月30日晚間,A股頭部游戲公司世紀華通發(fā)布業(yè)績預告,預計2022年虧損60億元至80億元,凈利潤同比上年減少357.87%至443.83%。這是世紀華通自2011年上市12年來的首次虧損,虧損額預計可能超過公司過去三年凈利潤總和。
財報數(shù)據(jù)顯示,世紀華通2019年至2021年期間凈利潤分別為23.27億元、29.46億元。22.85億元,合計75.58億元。
導致本次業(yè)績巨虧的元兇是商譽減值。世紀華通方面在公告中表示,在本次業(yè)績預告測算中,公司暫估商譽計提減值準備45億元至60億元。同時,公司對其他資產(chǎn)計提部分減值準備及公允價值變動損益,合計為63億元至83億元。
針對商譽減值造成業(yè)績虧損,世紀華通董事長王佶隨后發(fā)布公開信強調(diào),商譽減值既不會影響到公司的實際盈利能力和現(xiàn)金流,也不會對公司的償債能力造成影響。
“計提商譽減值,對我們而言,是一次主動的‘跨越艱險’,有助于公司排除萬難,更利于聚焦核心業(yè)務(wù),增強市場信心?!?/p>
在游戲這樣的輕資產(chǎn)行業(yè),由于固定資產(chǎn)數(shù)量少,收購溢價在所難免。超出公允資產(chǎn)的價格,在報表上被計為商譽。自2014年開始,世紀華通陸續(xù)并購天游軟件、七酷網(wǎng)絡(luò)、點點互動等標的,發(fā)展游戲業(yè)務(wù)板塊。其中,2018年并購盛趣游戲(原盛大游戲)的交易對價更是接近300億元。
這些大手筆的并購奠定了世紀華通在國內(nèi)游戲市場的頭部地位,但同時使得公司商譽顯著增加,如同一個沉重的“包袱”,壓在世紀華通身上。其2023年三季報顯示,公司商譽高達176億元,相當于同期公司凈資產(chǎn)335億元的52.54%。是同期A股游戲板塊中商譽最高的公司,為第二名浙數(shù)文化43.17億元商譽的4倍以上。
一旦并購標的表現(xiàn)不達預期,公司就有商譽減值導致業(yè)績爆雷風險。而剛剛過去的2022年,正是游戲行業(yè)整體承壓,銷售收入和用戶規(guī)模雙降的一年。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。
世紀華通旗下游戲業(yè)務(wù)也不可避免地受到影響。在公告中,談及計提商譽減值的原因,世紀華通表示2022年受疫情及國內(nèi)外游戲行業(yè)變化影響,公司控股及投資的部分游戲公司業(yè)務(wù)未達預期,游戲業(yè)務(wù)板塊呈現(xiàn)一定程度的收入和利潤下滑。?
目前,世紀華通的游戲業(yè)務(wù)在國內(nèi)市場的主力為盛趣游戲。這家老牌游戲廠商因代理《傳奇》《龍之谷》這兩大游戲IP在業(yè)界聞名。進入手游時代后,盛趣游戲轉(zhuǎn)為自研為主,目前在運營的游戲主要是《熱血傳奇手機版》《傳奇世界手游》《龍之谷2》等改編作品。這些上線3到7年的游戲作品已進入游戲生命周期末尾。
老游戲進入營收下滑通道的同時,世紀華通2022年上線的新游戲表現(xiàn)不及預期。其主力新游《慶余年》《傳奇天下》評分不高,均在上線兩個月內(nèi)跌到iOS免費游戲榜的500名開外。
財報數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年世紀華通因階段性的游戲產(chǎn)品迭代調(diào)整等問題,手游收入同比降低25.07%至34.92億元,進而導致公司整體業(yè)績下滑,營收同比減少11.75%至64.51億元。
不過,在海外市場上,世紀華通表現(xiàn)尚可。旗下點點互動推出的卡牌游戲《Valor Legends: Eternity》自去年5月上線后,逐漸在多個國家成為爆款,日收入峰值達到100萬元;模擬經(jīng)營游戲《菲菲大冒險》同樣在全球多個國家地區(qū)的iOS暢銷榜中位列前百,月流水超5000萬元。
為強調(diào)對公司發(fā)展的信心,王佶在公開信中強調(diào),2022年,世紀華通主營業(yè)務(wù)經(jīng)營性利潤保持正向,且經(jīng)營活動現(xiàn)金流凈額同比2021年度大幅提升,依舊具備穩(wěn)健的現(xiàn)金造血能力。與此同時,世紀華通旗下游戲業(yè)務(wù)從2022年第四季度開始逐步回升。
時代財經(jīng)獲悉,在國內(nèi)市場,盛趣游戲旗下的《最終幻想14》《冒險島》《彩虹島》等端游產(chǎn)品在今年春節(jié)期間的日活及收入均有所增長,其中《彩虹島》流水同比增長約120%,《冒險島》流水同比增長80%。而點點互動去年年底在海外推出的末日生存題材模擬經(jīng)營游戲《Frozen City》預估累計下載量已超過450萬次,預估日流水達到200萬元。
“展望2023年,隨著疫情管控措施優(yōu)化調(diào)整、行業(yè)復蘇和消費者的信心恢復,疊加自身長線游戲產(chǎn)品優(yōu)勢和自研品類的創(chuàng)新,世紀華通游戲業(yè)務(wù)將重回快速增長的軌道,整體經(jīng)營情況將持續(xù)向好?!蓖踬ケ硎?。
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